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移动端js触摸touch详解(附带案例源码)

查看:8282  回复:0  类型:  来源:php自学网  标签 javascript

    移动端触摸滑动原理详解案例,实现过程通过添加DOM标签的触摸事件监听,并计算触摸距离,通过距离坐标计算触摸角度,最后通过触摸角度去判断往哪个方向触摸的。


触摸的事件列表

触摸的4个事件:

touchstart      触摸屏幕上时触发 

touchmove    触摸屏幕中滑动时触发 

touchend       离开屏幕时触发 

touchcancel    系统取消触摸事件的时候触发


监听触摸后触摸事件会实现一个event对象,这个对象里面包括3个触摸函数列表。

触摸事件里的3个函数:

touches      屏幕上所有手指列表 

targetTouches      在当前DOM标签上手指的列表

changedTouches      涉及当前事件的手指的列表


触摸函数的属性,用于获取坐标

8个属性:

clientX      触摸目标在浏览器中的x坐标

clientY      触摸目标在浏览器中的y坐标

identifier      标识触摸的唯一ID。

pageX      触摸目标在当前DOM中的x坐标

pageY      触摸目标在当前DOM中的y坐标

screenX      触摸目标在屏幕中的x坐标

screenY      触摸目标在屏幕中的y坐标

target      触摸的DOM节点目标。


Math.atan2()函数,计算角度的弧度值

angel=Math.atan2(y,x) 

x 指定点的 x 坐标

y 指定点的 y 坐标

angel是一个弧度值(可以比喻为直角三角形对角的角,其中 x 是邻边边长,而 y 是对边边长)

atan2(x,y)*180/Math.PI   转换为角度


触摸详细代码:

<html>
<head>
    <meta charset="utf-8"/>
    <title>touch test</title>
</head>
<body>
<div id="box" style="width:100%;height:100%;border:1px solid red;"></div>
<script>
    //定义变量,用于记录坐标和角度
    var startx,starty,movex,movey,endx,endy,nx,ny,angle;
    
    //开始触摸函数,event为触摸对象
    function touchs(event){
    
            //阻止浏览器默认滚动事件
        event.preventDefault();
        
        //获取DOM标签
        var box = document.getElementById('box');
        
        //通过if语句判断event.type执行了哪个触摸事件
        if(event.type=="touchstart"){
        
             console.log('开始');
             
             //获取开始的位置数组的第一个触摸位置
            var touch = event.touches[0];
            
             //获取第一个坐标的X轴
            startx = Math.floor(touch.pageX);
            
            //获取第一个坐标的X轴
            starty = Math.floor(touch.pageY);
            
            //触摸中的坐标获取
        }else if(event.type=="touchmove"){
        
             console.log('滑动中');
            var touch = event.touches[0];
            movex = Math.floor(touch.pageX);
            movey = Math.floor(touch.pageY);
            
            //当手指离开屏幕或系统取消触摸事件的时候
        }else if(event.type == "touchend" || event.type == "touchcancel"){
        
                //获取最后的坐标位置
            endx = Math.floor(event.changedTouches[0].pageX);
            endy = Math.floor(event.changedTouches[0].pageY);
             console.log('结束');
             
             //获取开始位置和离开位置的距离
            nx = endx-startx;
            ny = endy-starty;
            
            //通过坐标计算角度公式 Math.atan2(y,x)*180/Math.PI
            angle = Math.atan2(ny, nx) * 180 / Math.PI;
            
            if(Math.abs(nx)<=1 ||Math.abs(ny)<=1){
                return false;
                console.log('滑动距离太小');
            }
            
            //通过滑动的角度判断触摸的方向
            if(angle<45 && angle>=-45){
                alert('右滑动');
                return false;
            }else if(angle<135 && angle>=45){
                alert('下滑动');
                return false;
            }else if((angle<=180 && angle>=135) || (angle>=-180 && angle<-135 )){
                alert('左滑动');
                return false;
            }else if(angle<=-45 && angle >=-135){
                alert('上滑动');
                return false;
            }
        }
    }
    
    //添加触摸事件的监听,并直行自定义触摸函数
    box.addEventListener('touchstart',touchs,false);
    box.addEventListener('touchmove',touchs,false);
    box.addEventListener('touchend',touchs,false);
    
</script>
</body>
</html>

最简单详细的触摸原理实例代码详解。


touch demo文件下载:

touch.rar


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